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奇酷告訴你VR開發與AR開發哪一個更能代表未來?

來源:奇酷教育 發表于:

VR為什么目前那么火?甚至于比AR更火?很簡單,如果說VR距離實際大規模爆發還有五年,那么AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗效果,游戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來講。MR才是未來,但是這個未來有多遠?天知道。因此,在還未知的未來到來之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的

  先說VR,不說太基礎的概念,能到這里看的不至于基礎的概念都沒搞清楚。VR目前已知幾乎可以肯定能站穩腳跟的玩家至少有三家:Oculus, HTC, PSVR。PSVR能站穩的重要原因在于PS主機平臺,只要這個不倒,妥妥的能分一杯羹。HTC VIVE和Oculus rift,目前效果最好的VR體驗,HTC高度綁定了Steam,oculus背靠FaceBook,目前都有平臺級潛力和能力。那么移動端的兩大玩家Google,三星呢?為什么不直接判定為已經站穩腳跟的兩大玩家?我的判斷是,Google如果能起來,三星沒有活路。反過來,三星的模式如果起來,Google的模式沒有活路。這里面涉及到開放、封閉、平臺等等一大堆東東。

  目測有人會不服,三星能是Google的對手?三星還嚴重依賴Google的android,跟google能是一個量級的對手?答案是:Google心太大,希望一網打盡整個移動VR的生態,所有其他人必須跟他玩,導致了Google有失手的可能性。首先,只要玩過VR的都會知道一些常識,例如Oculus rift, htc vive,psvr,全部是封閉的VR系統,所有硬件全部綁定,三星同樣是封閉的系統,唯一只有Google是開放的系統。封閉系統的意思是:硬件全部固定,不能動,不能互相匹配,不能亂用。開放的意思是:Google希望做一個盒子,然后隨便放什么手機都能玩。這點導致了Google盒子的體驗遠遠不如其他幾家。Google最新的白日夢我們買了,黃牛貨,盒子差不多一千,手機5000,除了盒子設計得超酷之外,效果頂多只能說不輸于三星,基本上不會有幾個人敢說超過了三星。連本身自家的旗艦機都是如此,更加不要說外面亂七八糟的各種山寨CardBoard,一句話評價,那些絕大多數都是玩具!VR目前的體驗效果,還沒有到可以大規模市場化的地步,更加不要說Google這類做法。以我對VR的理解,一款頭顯(HMD)的設計,非常講究,需要考慮到鏡片的大小,鏡片的間距,鏡片到人眼的距離,鏡片到屏幕的距離,手機屏幕的分辨率……一個太開放的設計,無疑很難在效果上達到頂尖,因此短期內,Google一統江湖幾乎是不可能的。一旦未來Google不能一統江湖,群雄逐鹿,那么很可能Google猜到了開頭,卻猜不到結局。因此,移動平臺的最終贏家是誰,猶未可知。

  接下來講講VR的實現原理以及可能的應用方向。VR的原理很簡單:把場景用3d渲染出來,通過扭曲光線讓人身臨其境。因此,目前的VR可以統稱為光學VR。目前的科技樹,VR點了好多點,典型的例如空間定位,動作撲捉,這兩個技能點的重要性不言而喻:我們需要現實中的位置、動作,能在虛擬場景中表現出來。目前的VR,主要存在哪些問題?1、頭戴設備過于沉重,臃腫。2、人與人的生理結構不同,導致同樣的設備,體驗效果最終無法達到最佳(這個典型的包括反畸變,IPD……這部分不打算展開來講,真展開來講,反畸變都能作為一個專業的專題)。3、顯示設備分辨率不夠,導致紗窗效果(也就是畫面不夠精細,2k的分辨率不夠)。4、逼真的場景渲染,幀率不容易達到無暈眩的地步。5、頭戴設備那根惡心的線(HTC號稱已經解決,所以放在最后)……

  綜上所述,VR的應用場景應該可以預見到:可以在家里,在床上,在固定空間里……但是你總不能在大街上一邊走路一邊玩。VR的應用范圍短時間內也可以預見到:一切可以在夢中實現的東西,都可以在這里實現,上天入地,YY蒼老師,修仙,一切你在夢里想到的,這里都可以有。

  下面來講講AR。大概08年左右,AR那會還很弱的時候,就有挺多的3d應用加上了AR。我印象中很深刻的是家裝,可以模擬把一個桌子放進自己家里的感覺,那會的AR還很初級,主要實現方式是:錄一段視頻(這是現實),把一個3d模型渲染到這段視頻的某個位置(增強現實)。這個渲染怎么實現呢?最簡單最初級的實現方式:直接貼圖貼上去啊,當然,效果就不言而喻。后來,陸陸續續有了很多的改善,例如渲染這個模型的時候“假定”模型的三維位置。但是,這樣明顯還是不夠的,必須得繼續優化下去,為了讓這個變得更加逼真,最終必然是需要對看到的場景進行三維化,否則再好的圖片疊加還是圖片疊加,不可能實現非常好的效果。這里面,我所知的,能理解的一種實現方案是深度攝像頭技術(還有一種目前很先進的是通過DL的AI來實現,據說效果還不錯,我見過實現方式,但是并不確定這個技術方案最終會不會被采納,也并沒有能理解到這個技術能不能最終成為主流,不敢評論)(原諒我AR水平的不夠)。深度攝像頭在空間定位中越來越常見,原理可以簡單理解為:已知兩個固定位置的鏡頭,照向同一個點,該點在兩個鏡頭中的位置是不同的,根據這個位置和透視投影變換,可以得到兩條不同的空間射線,兩條射線的交點,就是點的空間坐標。

  綜上所述,AR其實是力圖把三維渲染的東西跟現實的場景盡可能無縫混合,所以在很多很酷的視頻里,例如magic leap的大鯊魚,出現在現實世界里。MS大名鼎鼎的hololens,把這種技術在眼鏡里實現:戴上頭盔,眼前有一個小屏幕,不觸發的時候就是普通鏡片,跟平光眼鏡沒什么區別,觸發之后,鏡片里出現內容,一個類windows操作系統,可以進入游戲,渲染出來一個類似于在三維空間中的場景,疊加到現實空間,例如可以想象一下你看到一個大美女坐你床上……

  AR的不足:太多了,多到AR目前大部分還是小孩子的玩具。

  應用場景:任何地方,任何場景。

  應用方向:理論上VR有的方向AR也有,但是對比VR,AR沉浸感明顯不一樣。VR是完全模擬了全新的環境,AR是在現有的環境中加入你夢中的元素。

  結論:從應用的廣度來說,AR要高于VR。

  但是,VR為什么目前那么火?甚至于比AR更火?很簡單,如果說VR距離實際大規模爆發還有五年,那么AR至少還有十年。以hololens為例,3000美金,2w人民幣巨款,體驗效果,游戲等等比oculus還差很多(一家之言,可以噴,但不能太毒舌)。如果純理論來講。MR才是未來,但是這個未來有多遠?天知道。因此,在還未知的未來到來之前,先做一些看得到的,有意義的事情。這就是VR,AR目前存在的意義。

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